Archivo - September 26, 2025, Chiba, Japan: Video game developer Capcom branding seen at the Tokyo Game Show 2025. The Tokyo Game Show 2025 (TGS 2025), Japan's premier gaming extravaganza marking its 29th year happened from September 25-28 at Makuhari Mes - Stanislav Kogiku / Zuma Press / Europa Press
MADRID, 5 Oct. (Portaltic/EP) -
Capcom tiene previsto actualizar su motor de videojuegos RE Engine con capacidades de inteligencia artificial (IA) para mejorar la eficiencia durante el desarrollo de títulos, todo ello bajo el proyecto REX que lo convertirá en un "motor de juegos de la generación de la IA".
En anteriores ocasiones, la compañía desarrolladora de conocidos títulos como la saga Resident Evil se ha mostrado reacia a utilizar IA en sus videojuegos. De hecho, en marzo de este año, defendió que no implementaría contenidos generados por esta tecnología, aunque matizó que sí la utilizaría durante el proceso de desarrollo para "mejorar la eficiencia y productividad".
Ahora, Capcom ha aclarado su postura con respecto al uso de la IA en sus videojuegos durante su conferencia Capcom Open Conference RE: 2026, donde ha detallado que tiene previsto introducir capacidades de IA en su motor de desarrollo de videojuegos RE Engine, como han recogido medios como GameBiz.
Concretamente, el programador de Capcom Satoshi Ishida ha dado a conocer el proyecto conocido como REX, con el que pretende evolucionar su motor de videojuegos para la próxima generación de títulos, convirtiéndolo en un "motor de juego generado por IA" que avanza hacia "un futuro en el que crear juegos juntos con IA".
La intención de implementar esta tecnología en el proceso de desarrollo de los videojuegos radica en que los estudios tienen que hacer frente a diversos retos para poder producir a la escala de títulos como Resident Evil.
Concretamente, como ha explicado Ishida, hasta la creación de los detalles más pequeños pueden hacer que consuman mucho tiempo de los desarrolladores, porque los juegos cuentan con volúmenes de datos mucho mayores que antes. "Hacer pequeñas correcciones para comprobar el movimiento", ya supone un esfuerzo que ralentiza la velocidad de desarrollo notablemente.
Con ello, el desarrollador ha matizado que la solución pasa por "integrar con éxito la tecnología de IA en los flujos de trabajo de desarrollo" como condición esencial para agilizar la creación de nuevos títulos, aunque esto no implica necesariamente el uso de IA generativa para crear arte u otros recursos de los juegos, sino que hace referencia a otros apartados como el procesamiento de datos, la programación o la corrección de errores.